karl bühler digital

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Publication details

Publisher: Springer

Place: Berlin

Year: 2019

Pages: 61-91

ISBN (Hardback): 9783662578940

Full citation:

, "Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games", in: Computerspiele, Berlin, Springer, 2019

Abstract

Von der Grafikschnittstelle muss das Spielentwicklungswerkzeug unterschieden werden. Spieleentwicklungswerkzeuge helfen, ein Game zu erzeugen.Das zentrale Spielentwicklungswerkzeug ist die Game-Engine. Unter den Game-Engines befinden sich Szenengrafen, welche die virtuellen Objekte hierarchisch strukturieren können, Middleware-Engines, welche auf Fremdbibliotheken und andere Szenengrafen zurückgreifen und sie sinnfällig in ein Gesamtsoftwarepaket integrieren, und Genre-Engines, welche nur spezielle Arten von Spielen erzeugen können.Jeder dieser Werkzeuge hat unterschiedliche Fähigkeiten. Es werden diese Fähigkeiten in einfachen Worten kurz technisch erklärt, so dass Laien zumindest eine ungefähre Ahnung davon bekommen, wie ein 3D-Spiel erzeugt wird und was zurzeit überhaupt technisch realisierbar ist.

Publication details

Publisher: Springer

Place: Berlin

Year: 2019

Pages: 61-91

ISBN (Hardback): 9783662578940

Full citation:

, "Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games", in: Computerspiele, Berlin, Springer, 2019